https://scratch.mit.edu/projects/156419752/
este es el enlace a un reloj realizado en Scratch
TIC
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martes, 20 de junio de 2017
viernes, 9 de junio de 2017
Libro
¿CÓMO LO HE HECHO?
Debemos elegir un libro con una persona en la portada. Y nosotros con nuestro cuerpo debemos completar esa imagen de la portada.
IDIOTS CORTOMETRAJE
IDIOTS CORTOMETRAJE
Este cortometraje simboliza la obsolescencia programada y otras observaciones de la vida moderna. En el corto, unos pequeños robots rojos compran un teléfono que imita el diseño del iPhone de Apple y viven obsesionados con el aparato, hasta que otro robot de la compañía fabricante los estropea y el ciclo se repite. Nos enseña que dependemos de estos aparatos y que las modas nos hacen cambiar de marca, aunque no signifique que sea de mas calidad.
INTERNET OF THINGS
INTERNET DE LAS COSAS
Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red y tecnologías de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, lámparas, botiquines, partes automotrices, etc., si estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos; puesto que se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos.
La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020. El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las señales de este tipo no necesitan ni Wi-Fi ni Bluetooh. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que resultan más económicas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.
Actualmente, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID.
"Tim" John Berners-Lee
Timothy "Tim" John Berners-Lee, Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955 es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
El creador de la World Wide Web -que muchos
identifican con internet, aunque solo sea parte de ella- está un poco
harto de lo que ha terminado siendo esa telaraña mundial para muchos: un
gigantesco y poderoso mecanismo de espiar y monitorizar todo lo que hacemos en ella.
Eso ha hecho que Sir Tim Berners-Lee se haya puesto
manos a la obra con un grupo de expertos para tratar de resolver los
problemas de la World Wide Web. Quieren crear una web distinta, descentralizada y que no esté sujeta al control por parte de gobiernos y empresas.
Subexpuesta y Sobreexpuesta
Sobreexpuesta
Subexpuesta
¿CÓMO LO HE HECHO?
Como podéis ver en ambos apartados la primera foto corresponde a la imagen sin editar y la segunda a la resultante. Este tipo de edición no es muy complicado y podemos usarlo para cualquier foto que hayamos hecho y la cual no estemos muy conforme con la luz o los colores de la misma.
Para hacer este trabajo he tenido que buscar tanto una imagen sobreexpuesta como una subexpuesta, para los dos tipos de foto el mecanismo es el mismo. Abrimos una imagen en GIMP y seleccionamos lo siguiente: HERRAMIENTAS --> HERRAMIENTAS DE COLOR --> CURVAS DE COLOR.
Se nos abrirá una pestaña independiente y podremos jugar con la curvatura de los colores de nuestra foto hasta que encontremos el punto que deseamos.
Cuando hayamos acabado y como siempre, guardamos el formato original y exportamos nuestra imagen a .jpg.
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